钢魂 Iron Mind

钢魂的成员保护矮人和侏儒王国免遭夺心魔、卓尔惑控师等威胁的侵扰,这些精英战士被训练来与各种心灵附魔抗衡。钢魂与他的盔甲融为一体,形成一种无懈可击的战术。盔甲的存在能如同抵御对身体的攻击一样保护钢魂的心灵,他们又通过盔甲进行严格的训练,用心灵力量来克服身体创伤。

当然,钢魂并不满足只是扮演防御方,他们会为了对抗心灵控制者而拼命训练,然后在那些威胁家园的存在壮大前就将之消灭。钢魂鲜有公然对抗夺心魔城市,反而时常集中力量找那些落单又强大的对手麻烦:比如灵吸怪侦察兵、特使,邪魔或者其他控心者。

迄今为止,矮人心灵武士是最有可能步入钢魂之道的人,不过偶尔也有其他种族、职业会献身哲学。在这些人成为钢魂之前通常身兼多职,其中巡林客与狂念者最为常见。

无论有夺心魔还是别的敌人威胁到了矮人领地,只要有钢魂在就能让他们心有所托。钢魂会混在普通矮人之间,然后在关键时刻展现他们强悍的灵能之力,让袭击者大吃一惊。

变体:这个进阶职业比其他的更难构筑修改,因为其吸取了很多不同的主题:对控心者的仇视,与矮人们同仇敌忾,还有灵能力量。改变其中任何一个元素都会导致它变成不同的职业。

 

必要条件

要成为一名钢魂,角色必须符合以下条件。

l  基本攻击加值:+3

l  技能:专注8

l  专长:擅长重甲,钢铁意志,强化盔甲

l  特殊:能施展一个1级灵能

 

职业特征

生命骰:D10

本职技能:自我催眠,攀爬,专注,手艺,跳跃,知识(灵能),专业,灵能辨识,察言观色,游泳

每级技能点数:2 + 智力修正值

武器与装甲熟练:钢魂不获得任何武器与防具擅长

 

等级

基本攻击加值

强韧

反射

意志

特殊

每日法术数量

1

+0

+0

+0

+2

心灵护甲每天一次

——

2

+1

+0

+0

+3

伤害减免1/-

显能者等级+1

3

+2

+1

+1

+3

灵胜于肉每天一次

显能者等级+1

4

+3

+1

+1

+4

心灵护甲每天两次

显能者等级+1

5

+3

+1

+1

+4

伤害减免2/-,意志之力

显能者等级+1

6

+4

+2

+2

+5

灵胜于肉每天两次

——

7

+5

+2

+2

+5

心灵护甲每天三次

显能者等级+1

8

+6

+2

+2

+6

伤害减免3/-,借与决心

显能者等级+1

9

+6

+3

+3

+6

灵胜于肉每天三次

显能者等级+1

10

+7

+3

+3

+7

心灵护甲每天四次,心灵之刺

显能者等级+1

 

职业能力

已知灵能:除了1级和6级之外每个等级,钢魂都获得额外的灵能点和新灵能,如同他再原先的显能职业上提升了等级,他不获得原职业的其他好处。如果人物在成为钢魂前有多个显能职业等级,他必须决定将新等级加在哪个职业上。

心灵护甲SU):身着重甲的钢魂可以以一个直觉动作消耗其灵能聚焦来在一次意志检定中获得等同于盔甲加值的士气加值(不包括盔甲加值上的增强加值),钢魂必须在掷骰前决定是否使用此能力,1级时,钢魂每天能用此能力1次,4级,7级,10级时各增加一次使用次数。

伤害减免EX):身着重甲且维持着灵能聚焦的2级或更高的钢魂获得伤害减免1/-,与同类伤害减免叠加(如野蛮人的),但与其他种类不叠,5级时提升到2/-8级时提升道3/-

灵胜于肉EX):每天一次,以一个直觉动作,3级或更高的钢魂可以用其意志检定调整来代替强韧或反射检定调整,这次豁免检定仍然被视为强韧或反射检定,结果也如常处理(例如有反射闪避的钢魂用此能力躲过了火球术,反射闪避能力有效,不受任何伤害),钢魂必须在掷骰前决定是否使用此能力,此能力在6级,9级各增加一次使用次数。

意志之力EX):5级开始,身着重甲的钢魂在任何通过意志检定则效果有所减轻的效果中(例如意志通过则减半,意志通过则部分生效等),若其意志检定获得成功,则钢魂不受此次效果任何影响。

借与决心EX):8级开始,钢魂可以以一个直觉动作消耗其灵能聚焦来给予30尺内的盟友意志检定上相当于钢魂职业等级的加值。钢魂必须能看到他的盟友。钢魂必须在其盟友掷骰前决定是否使用此能力。

心灵之刺SU):10级开始,身着重甲的钢魂在对抗影响心灵效果的意志检定中获得成功时,使钢魂进行此次豁免的生物受到1D6瘀伤和1点感知伤害